viernes, 25 de noviembre de 2022

El enfoque ontosemiótico, pensamiento algorítmico y el conectivismo

 

A continuación se exponen actividades que, relacionadas con el pensamiento algorítmico, usen una metodología de conectivismo, en la cual se emplee la metodología del conectivismo, haciendo uso de medios digitales que enriquezcan el conocimiento de las herramientas propuestas de aprendizaje en el salón de clase.

Dentro del MCCEMS, y con el objetivo de desarrollar el pensamiento algorítmico, se propone el trabajo de grupo con alumnos de la especialidad de ofimática del tercer semestre, y con una matrícula de 23 estudiantes, durante el período de cierre del semestre 1-2022.




Secuencia ejemplo de proceso a seguir:

Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o problemas del contexto

Actividad de inicio

Actividad de desarrollo

Actividad de cierre

Los estudiantes reciben un formato creado en Excel que contiene distintos elementos que forma parte del aprendizaje propuesto, a partir de ahí ellos con ideas y conocimientos previos tratan de resolver en un plan básico inicial como solucionarían lo expuesto con dicha herramienta ofimática.

 

 

Los alumnos consultan el sitio oficial de desarrollador del software Office,https://support.microsoft.com/es-es/training , con la finalidad de observar y descubrir cuales son las características aplicables del software ofimático Excel para resolver el formato planteado. Así también consultan la red social Twitter , con la finalidad de leer opiniones y expresiones de la utilidad y formas que las personas utilizan la herramienta Excel para resolver problemas en distintos contextos de solución personal o en un entorno laboral.

Los alumnos de forma individual redactan un documento en Word, que posteriormente será depurado y publicado en medios digitales que haga constar la serie de etapas, o pasos, del proceso efectuado para llegar a una solución.

Actividad de evaluación

El docente en colaboración del alumno, analiza y depura la información contenida en el documento Word, y asesora al alumno para su posterior publicación en algún medio digital, y expresado como sitio estático web, o fichas digitales, o notas compartidas , o video breve explicando el proceso llevado a cabo.



El uso de metodologías es un elemento que apoya el aprendizaje y le da un sentido innovador de acuerdo a las características de la misma, lo alumnos pueden verse beneficiados al recibir y obtener el conocimiento desde distintas fuentes , así como de las distintas formas de pensar para resolver una situación o problema, dándole un sentido creativo al proceso de aprendizaje y de aplicar el mismo. 

 

Por tanto, como ejemplo, la resolución de problemas a través del pensamiento algorítmico ofrece una alternativa interesante y productiva en las metodologías y estrategias para el aprendizaje actual. 


Referencias:


UVEG,Rosa María Hernández Salcedo, Alejandro Suazo Sánchez (2022). Pensamiento Algorítmico.

UVEG,Rosa María Hernández Salcedo, Alejandro Suazo Sánchez (2022). RELACIÓN DEL MCCEMS CON EL RECURSO SOCIOCOGNITIVO DE CULTURA DIGITAL.

SEMS,Juan Pablo Arroyo Ortiz, María Elena Pérez Campuzano (2022). FUNDAMENTOS DEL MARCO CURRICULAR COMÚN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR, 2022

 


Cómo empezar en la cultura digital ( introducción )

 

La sociedad y la economía mundial han pasado de época en época distintas transformaciones, que, si bien podían generan cambios graduales, también han impulsado cambios de paradigma.  La educación no ha sido la excepción para estos cambios, que nos trata de acercar a un panorama actual que sienta las bases para recibir el futuro ahora en desarrollo.

En tanto “la exposición tecnológica que han tenido la sociedad mundial, entre ellos los adolescentes y jóvenes nacidos en este milenio, han desarrollado ciertas habilidades y destrezas tecnológicas, que les permite interactuar tanto en el plano físico como en el digital” (Recurso Sociocognitivo Cultura Digital. SEP,2022, p 13).

La cultura digital ha impactado de forma implícita todos los sectores, y precisamente la educación, y el trabajo docente, se han visto involucrados en esta cultura, nos han propuesto nuevas formas de crear, de construir métodos de aprendizaje con ayuda de múltiples herramientas tecnológicas, así como retos en el manejo de la información y la vida en el mundo digital, con el uso de la tecnología informática.

Actuar o practicar la cultura digital, puede ser algo que ya estamos realizando implícitamente día a día, o puede ser el elemento que a futuro nos permita construir mejor conocimiento. Debemos empezar por ser críticos, y constructores de opinión, y disertar en comunidad a través del uso de la tecnología.




SEP (2022). Recurso Sociocognitivo. Cultura Digital [Versión preliminar]

UVEG,Rosa María Hernández Salcedo, Alejandro Suazo Sánchez (2022). RELACIÓN DEL MCCEMS CON EL RECURSO SOCIOCOGNITIVO DE CULTURA DIGITAL.

SEMS,Juan Pablo Arroyo Ortiz, María Elena Pérez Campuzano (2022). FUNDAMENTOS DEL MARCO CURRICULAR COMÚN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR, 2022


Canal TV UNAM. (24 de agosto de 2020). Cultura digital: uso de tecnologías. [Archivo de Vídeo]. Youtube MX. https://youtu.be/mnumpw_Xu_8


Nota. Adaptado de 3d chat characters [Imagen Royalty-Free], 2000-2022, Dreamstime (https://www.dreamstime.com/stock-photography-3d-chat-characters-image11273762). 




Donde empezar - Introducción a la Cultura Digital.

El enfoque ontosemiótico, pensamiento algorítmico y el conectivismo

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